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WMLScript

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WMLScript ist eine Skriptsprache, mit deren Hilfe sich ausführbare Scripte in WML-Seiten einbetten lassen. Sie ist größtenteils an JavaScript angelehnt, hat jedoch spezielle Elemente und Methoden, mit denen beispielsweise WML-Variablen ausgelesen und verändert werden können.

WMLScript ist auf die niedrige Bandbreite mobiler Systeme ausgelegt. So wird WMLScript nicht wie JavaScript verwendet, um attraktive Seiten zu gestalten, vielmehr wird es dazu verwendet, direkt auf dem Client eine Überprüfung der eingegebene Daten vorzunehmen, was eine Fehlermeldung vom Server unnötig macht. Eine weitere Anwendung stellt das WTA-Protokoll (Wireless Telephony Applications) dar, mit dem Funktionen des Mobiltelefons - beispielsweise eine Nummer anrufen - angesprochen werden können. Die Funktionen dieses Protokolls werden mit WMLScript aufgerufen.




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Die Wireless Markup Language (WML) ist eine XML-basierte Seitenbeschreibungssprache, die eine stark reduzierte Fassung von HTML darstellt. WML wurde zur Darstellung veränderlicher Inhalte auf Mobiltelefonen entwickelt; es ist Teil des Wireless Application Protocol (WAP). Im Gegensatz zu HTML wird WML-Code vor dem Versenden zuerst in einen speziellen Binärcode umgewandelt, welcher dann an das Mobiltelefon gesendet wird. Bei älteren Handys mit wenig Speicherplatz ist die Größe einer WML-Datei auf 1600 Byte beschränkt; inzwischen spielt diese Grenze praktisch aber kaum noch eine Rolle.
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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel WMLScript aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

Von „http://www.lexidict.de/wiki/WMLScript

Diese Seite wurde bisher 108-mal abgerufen. Diese Seite wurde zuletzt am 16. Juni 2010 um 14:36 Uhr geändert. Inhalt ist verfügbar unter der GNU Free Documentation License 1.2.




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