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Taktik-Shooter

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Taktik-Shooter sind Computerspiele, die zumeist in der Egoperspektive (selten Drittpersonansicht) ablaufen, und ein Subgenre der Ego-Shooter darstellen.

Im Unterschied zu den klassischen Ego-Shootern, in denen neben Taktik vor allem auch Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit eine wichtige Rolle spielen, wird durch die realistischere Spielmechanik in Taktik-Shootern letzteres weitgehend unterbunden und der Schwerpunkt ganz auf sorgfältig zu planendes, taktisches Vorgehen gelegt. Taktik-Shooter werden grundsätzlich im Team gespielt: während im Mehrspieler-Modus die Teams aus Spielern gebildet werden, werden im Einzelspielermodus die Team-Mitglieder vom Computer simuliert. Dabei übernimmt der Spieler meist die Position des Teamleiters, der die computergesteuerten Team-Mitglieder befehligt.

Ein weiteres gemeinsames Merkmal von Taktik-Shootern ist, dass sie in einem realitätsnahen Rahmen spielen, Waffen und Einheiten sind in der Regel detailgetreue Umsetzungen realer Vorbilder. Als Szenario sind vor allem Polizeieinsätze gegen Geiselnehmer oder Terroristen beliebt, oder die verschiedenen Schauplätze des Zweiten Weltkriegs.

Im Mehrspieler gibt es verschiedene Team-basierte Spielmodi, Spielziele sind häufig das Erobern eines Objekts (zum Beispiel Flagge), das Befreien beziehungsweise Gefangenhalten von Geiseln oder das Legen bzw. Entschärfen einer Bombe. Diese Ziele sollen nur durch koordinierte Teamarbeit möglich sein. Im Unterschied zu den Mehrspielermodi in klassischen Ego-Shootern, bei denen das Gameplay oft das Deathmatch-Prinzip als Grundlage hat, sind Taktik-Shooter rundenbasiert. Das bedeutet, dass nach dem Tod ein Spieler nicht gleich wieder ins Spiel einsteigen kann (respawn), sondern so lange warten muss, bis entweder das Spielziel erreicht oder eines der beiden Teams vollständig eliminiert wurde. Danach wird wieder eine neue Runde mit allen Spielern in Ausgangsposition gestartet.

Taktik-Shooter bieten ein breites Spektrum an verschiedenen Schwerpunkten. Nur bei wenigen spielt der Realismus eine tragende Rolle, so dass das Hauptaugenmerk auf schnellen Entscheidungen liegt, was bei vielen großen Zuspruch findet da Rationalität und Gefühl hier wichtig sind. Allerdings gibt es auch Taktik-Shooter die so realistisch gehalten sind, dass sie sogar in leicht erweiterter Form als Trainingsprogramm in Militärs verwendet werden wie das aus Operation Flashpoint entwickelte Virtual Battlefield System (VBS1). Das Genre ist also sehr facettenreich und bietet viele Abstufungen der Definition.

Prominentester Vertreter des Genres im Mehrspielermodus ist Counter-Strike. Spiele mit Weltkriegsszenario sind zum Beispiel Medal of Honor Allied Assault oder die Battlefield-Serie.

Der kommerziell erfolgreichste militärische Taktik-Shooter ist das 2001 erschienene Operation Flashpoint, der in über 3 Millionen Kopien verkauft wurde.

Bekannte Taktik-Shooter:




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Thief ist eine Computerspielreihe, die das Genre der Schleich-Shooter, einer Untergruppe der Ego-Shooter, begründet hat. Die Serie besteht insgesamt aus drei Teilen: ''Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000) und Thief: Deadly Shadows'' (2004).
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