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Sprunganweisung

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Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl dient in Programmiersprachen von Computerprogrammen dazu, die Ausführung an anderer Stelle fortzuführen, also Programmteile zu überspringen.

Bei einem Rücksprung wird das Programm an einer Stelle fortgesetzt, die vor der Stelle der Sprunganweisung liegt, so dass Teile des Programmcodes nochmal durchlaufen werden.

Die bekannteste Sprunganweisung ist das so genannte GOTO (von englisch go togehe zu oder gehe nach). Es ist in der Computerprogrammierung ein Befehl im Programmcode, der einen Sprung zu einer anderen Stelle im Programm bewirkt.

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Ein '''Nassi-Shneiderman-Diagramm''' ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen im Rahmen der Methode der strukturierten [[Programmierung]]. Er wurde 1972/73 von [[Isaac Nassi]] und [[Ben Shneiderman]] entwickelt und ist in der [[DIN-Norm|DIN]] 66261 genormt.
Strukturierte Programmierung ist ein programmiersprachenübergreifendes Programmierparadigma, das Anfang der 1970er Jahre auch aufgrund der Softwarekrise populär wurde. Es beinhaltet zum einen die ...
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