Sprunganweisung
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Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl dient in Programmiersprachen von Computerprogrammen dazu, die Ausführung an anderer Stelle fortzuführen, also Programmteile zu überspringen.
Bei einem Rücksprung wird das Programm an einer Stelle fortgesetzt, die vor der Stelle der Sprunganweisung liegt, so dass Teile des Programmcodes nochmal durchlaufen werden.
Die bekannteste Sprunganweisung ist das so genannte GOTO (von englisch go to – gehe zu oder gehe nach). Es ist in der Computerprogrammierung ein Befehl im Programmcode, der einen Sprung zu einer anderen Stelle im Programm bewirkt.
Weblinks
- David R. Tribble / Edsger W. Dijkstra: Go To Statement Considered Harmful: A Retrospective (englisch, mit Anm. von D. Tribble)
- Edsger W. Dijkstra: Go To Statement Considered Harmful 1968 (englisch, Letter to Communications of the ACM (CACM) vol. 11 no. 3, March 1968, pp. 147-148)
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