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Dungeon (Rollenspiel)

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Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; von englisch für „Verlies“, „Kerker“) ist ein unterirdisches Raum- und Gängesystem. Er tritt vorwiegend in Rollenspielen als Handlungsort auf, bei denen in Dungeons Gegenstände gesucht oder dort wohnhafte Monster bekämpft werden müssen. In diesem Zusammenhang entfaltet er oft eine gruselige Atmosphäre, etwa durch Fackel-Beleuchtung. Dungeons sind in der Regel irrgartenartig verschlungen.

Manchmal wird der Begriff Dungeon abweichend von der eigentlichen Wortbedeutung auch auf Gebäude und andere oberirdische Schauplätze ausgedehnt, die demselben Zweck dienen.

In einigen MMORPGs gibt es eine spezielle Form des Dungeons, die sogenannte Instanz. Dabei wird für jede Gruppe, die den Dungeon betritt, eine Kopie erstellt, sodass sie unabhängig von anderen Gruppen die Monster bekämpfen, Quests lösen und Schätze sammeln kann.





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Eine '''Instanz''' ist eine [[temporär]]e Kopie eines [[Dungeon (Rollenspiel)|Dungeon]]s für eine einzelne Spielergruppe oder eine bestimmte Spieleranzahl. Instanzen werden vor allem in [[MMORPG|MMORPGs]] verwendet. Einerseits wird so die Datenmenge die an den einzelnen Client übertragen werden minimiert - verschiedene Instanzen eines Dungeons können sogar dynamisch auf verschiedene Server verteilt werden, andererseits wird sichergestellt dass genügend Beute („[[Looter (Computerspiel)|Loot]]“) für alle beteiligten Spieler zur Verfügung steht.
'''Dungeon Crawl''' bezeichnet
Ein Endgegner (auch Boss genannt, weitere Varianten sind Endboss, Boss-Monster oder Bossgegner, im MMORPG-Jargon auch BossMob<ref>Peter Winkler: ''Computerlexikon 2010: Die ganze digitale Welt zum Nachschlagen'', S. 532, Verlag Markt und Technik 2009, ISBN 978-3-827-24519-9</ref>) ist in Computerspielen ein besonders starker und widerstandsfähiger Gegner, den der Spieler am Ende eines Spielabschnitts besiegen muss. Der Kampf gegen einen Endgegner stellt innerhalb des Spielverlaufs eine Klimax dar und bildet den Abschluss eines Levels, einer Mission, eines Dungeons oder auch des Spiels selbst. In vielen Spielen folgt nach dem erfolgreichen Kampf gegen einen Endgegner eine Filmsequenz, die einen Höhepunkt oder den Abschluss der Geschichte erzählt.
Ein '''Massively Multiplayer Online Role-Playing Game''' ('''MMORPG''') (''Bedeutung: Massen-Mehrspieler-Online-[[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]]'') ist ein ausschließlich über das [[Internet]] spielbares [[Computer-Rollenspiel]], bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine [[Persistente Welt|persistente]] [[Virtuelle Realität|virtuelle]] Welt bevölkern können. Die eigentliche Spielwelt und die [[Avatar (Internet)|Avatar]] genannten Spielfiguren der Spieler werden auf [[Server]]n verwaltet. Der Spieler verbindet sich typischerweise über ein [[Client]]programm mit dem Server. Der Client enthält üblicherweise nur die Daten zur Darstellung der Spielwelt (Grafik, Objekte, Musik, …), während die Spielmechanik auf dem Server verwaltet und verarbeitet wird.
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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Dungeon (Rollenspiel) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

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