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Client

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Ein Client (engl. client = Kunde) ist ein Computerprogramm, das Kontakt zu einem anderen Computerprogramm, dem Server, aufnimmt, um dessen Dienstleistung zu nutzen.

Das zugrundeliegende Client-Server-Modell ermöglicht, Aufgaben auf Computer in einem Rechnernetz zu verteilen und dadurch viele der Hosts von Aufgaben zu entlasten. Ein Client löst eine bestimmte Aufgabe nicht selbst, sondern lässt sie vom Server erledigen, der dafür einen Dienst anbietet.




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'''Push-Dienst''' oder ''Server-Push'' (englisch: ''to push'' — schieben, stoßen, drücken) beschreibt eine meist [[Internet|internetbasierte]] Methode der Inhalteverbreitung, bei der Informationen von einem zentralen [[Server]] auf Basis der vom [[Client]] voreingestellten Parameter an diesen ausgeliefert werden. Beispielsweise kann ein Client-Computer Nachrichten bei einem entsprechenden Nachrichtendienst im Internet abonnieren. Diese werden nach Erstellung auf dem Server sofort geliefert ''(gepusht),'' ohne dass der Client eine Anfrage starten muss.
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